电商如何促进乡村组织治理 乡村电商如何
1 2024-09-08 01:04:17
盈利,说到盈利就要弄明卖DVD,周边还有广告白,什么动画可以盈利,怎样盈利。
国产动画片靠什么赚钱_动画片是怎么赚钱的
盈利的动画必定是原创的。很多小作坊的公司在赚钱,但是这种外包式的加工公司注定没有自己的品牌,没有版权,做得再好都是别人的。只有创作自己的故事,树立自己的形象品牌,才能真正做到为自己盈利。
我们有很多公司,可是却经营惨淡,这就不得不说另一个原因,理念观念。
动画作为一种艺术表现形式并没有年龄界限。电影可以拍少儿片,动画为什么就不能有看的呢?
明确了针对人群和树立品牌,就是如何开发市场了。大多指望卖片子赚钱,可其实卖盘只是这个产业链里很小的一部分,很多时候卖片不要说赚钱,都是赔钱在做。动画真正的利润往往来自后期种类繁多的各类周边产品,而片子到类似是周边的广告宣传了。
上面说的是大致流程,而下面要说的是使这个流程运作成功的关键。
归根结底,我们要做得是动画,虽然片子不一定是盈利的,但却是整个成功的关键,是灵魂所在。
我们现在的片子很幼稚,无论是画面还是内容,教育意味浓重,毕竟是给小孩子看的嘛,这在所难免。也许这是成功的教育动画,但不是成功的商业动画。动画要吸引人,才能引起人对周边的购买欲望。吸引人的方式多种多样,有的凭借精美潇洒的人设和高端制作水准,有的则是凭借出众的故事内容。而我们现的动画,往往被赋予体现XX精神、弘扬XX美德、具有XX特色等枷锁,而忽视了故事性、流畅性、自然性。再加之没有分级的审核制度,使动画的前进十分艰难。这也是为什么众多青少年和成年的动漫饭都喜爱国外的片子。
总之,现阶段,要想成功是十分艰难的。我们不缺技术人员,我们能做出来连外国都称赞的效果,我们也不缺钱,我们的支持比哪个都多。我们缺的是能够坚持和敢于突破创新的人,以及更加开放的制作环境。
首先提一点,动画的发展要人的观念,现在广电把动画片限制在儿童这个年龄阶段,而大部分也认为动画片是给小孩子看的,所以要想动画有所发展,是一个很费劲的工作,既要避开广电的一些限制,还要让大众接受,这很困难。在我感觉,需要有一个比宫奇俊更加出色的人。
还有一点,动画现在的小作坊不是在做自己的东西,而是在给别的公司甚至是外企做像中间画这一类高劳力输出的工作,本身就没有自己的产品和品牌,而这样的小公司为了赚取利润,要常常替换员工,它本身是留不住人才的,像这样的积累,小公司想变大,困难。一个公司想变大,首先要抓住人才,有的人宁愿工资少,也要一个好的发展机会,这种小公司根本看不到前景,人才流失成为了必然。
现在有很多不同专业的毕业生,这是的廉价劳动力,些人里有能力有潜力的着重培养下,应该能挑出来些做基础工作的员工,每个重要环节的重要人才别让流失,剩下的应该就是作问题了
他们主要赚钱的地方是周边,如模形,手办,光盘等一类的。
今天是7月15日,根据显示,新一届的国产动画讨论会将召开,而在召开的过程中,有网友对国产动画有了一些看法,针对国产比较好的动画比如《狐妖小红娘》、《刺客伍六七》这样的过场动画,有人问道,为什么国产动画不致力于开阔海外市场还是在国内搞渠道和IP的垄断呢?因为在日本,如果上网看动漫都是要花钞票的。
动漫主要赚的钱是广告和周边
距离进入游戏世界的梦想还有很远。
主要那要看看这动漫公司是国内国外的咯!是靠视频网站上收入分成,周边目前还做得很一般。
第二、国内的渠道以及IP垄断已经足够获得足够大的利益,去开拓海外市场是没有必要的 目前国内的动画市场的蛋糕正在急速膨胀,从漫画到动画,几乎都存在很大的利润空间,尤其是各种IP改编,在这个电视剧剧本普遍不的年代,更好的补充了这个缺点。所以说国内的蛋糕完全容得下这么多动画制作商了,能做好渠道以及IP垄断就已经足够了,没有必要开拓海外市场了。
希望国产动画可各视频网站的收购播放及广告收入,还有周边的卡通人物的买卖,等等一切。。。以走的更远!
国产动画的内容都是的一些传统内容,这些东西在国外不是特别的受欢迎,国产动画目前还没有发展成熟。
主要是由于开拓海外市场对于他们来说比较难,难度比较大,然后就没有选择这样做,反而是在国内搞一定的渠道。
漫画:投稿到漫画杂志里 如果被选上了 可以在杂志上连载 然后就会根据页数 读者的评价之类的 发稿费 通常1P漫画稿子是值100多~400多 甚至500多的
人气高的作品 就会出周边【比如海报 单行本之类的】甚至还会有动画制作组把作品买下来做动画,动画的收入当然和收视率挂钩,其次就是DVD和剧场版
电视台里有仪器可以查到某部作品的收视率的
收视率通常都是指在电视上发的某部作品的收率情况
字幕组 MS在网络上帮忙翻译动画之类的字幕组是没工资的...通常他们好像都是因为兴趣之类的吧 除非是动画公司里的字幕组就有工资拿
什么首先看这个作者的名气,名气大了出的作品自然有人捧
然后钱就来了
看一下作品的市场性,如果高的话,钱自然就到手了
什么开发系列产品,例如卡贴,小挂件什么什么的
1一般是收视率啊
2发DVD啊
3有的看游戏出动画 来做游戏广告啊 这些都是有的
4以此类推 还有通过动画出游戏 当然也有1L的周边类来赚钱
5还有就是可以出漫画 赚书本的钱
发售DVD或者周边产品
然后收视率高的话报酬就高
一般都是这样
收视率一般是关东关西,主要以这两个为主,主要日本的收视率
好像主要是周边产业链的发展吧
ffetffgf
通过完善的生产体系,可以开发副业(周边)产品,而且还是有电视台要放映动漫的,也是一笔不小的收入。详细的可以问我。
国内的话,就是主要“打杂”别人给你前做动漫背景的!“打杂”的就是考人多力量大来来挣钱!别人给你钱你来做!这就是一种!又安全,又有“boss”给你银子!只不过,自己再次沦为,下属~~~·
还有就是,央视咯!收视率啊~~~
还有就是你公司很有才华,别人邀请你为他的产品做个动画片!就像那“几百年前”的海尔兄弟!
俺小的只有这点了……
祝您好而在运营方面,的动画公司的运营方式都有不同程度的缺陷,注定不能形成规模,这些可能是内部原因,也可能是外部原因,总之,没有一个完整的产业链。动画只是动画产业链的一个环节,只靠它赢利,我想,要把一个小公司做大很困难。在做一部好动画前要做很多东西,这些足够赚够一部动画所需要的资金,比如的漫画,,广告等,做完这些不仅可以筹备资金,同时可以为将要做的动画做宣传,甚至要是没要达到预期的效果,完成的动画都可以压后上映,做够足够的宣传后再上映。上映的同时就要出后期的产品,比如玩具,饰品,各种印刷品,等等……。一部动画下来,除去动画本身的赢利,周边产品可能成为利润的大头。运!
更祝我自己毕业了表去讨饭!
做动漫啊 严格打击盗版